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Categoría: Programación

El #devtober o como intentar lo imposible y ver que pasa…

El #devtober o como intentar lo imposible y ver que pasa…

Llevo un tiempo desconectado del blog. No en vano llevo casi seis mese sin publicar nada. Esto se debe a que actualmente estoy trabajando en una gran compañía como Analista Programador y casi todo mi tiempo libre se distribuye entre mis hijos y las distracciones habituales de la vida diaria. Por tanto, comenzaremos con el clásico “Dishonor on me! Dishonor on my cow!“. Dicho esto, podemos continuar: Navegando (léase procrastinando) por las redes sociales mientras mis hijos correteaban por el…

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Publicar en Kongregate un proyecto de Unity WebGL

Publicar en Kongregate un proyecto de Unity WebGL

Hace tiempo, cuando usaba Flash y ActionScript para hacer minijuegos, publiqué alguno en Kongregate (uno de los principales portales de minijuegos web) ya que para juegos en tecnología Flash iba bastante bien. Más tarde incluyeron la opción de usar el plugin  de Unity para navegador y, aunque nunca probé a publicar con él, parece que la experiencia era bastante buena. Recientemente, debido a que Chrome y otros navegadores han dejado de dar soporte a al plugin de Unity y a…

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El sistema de control de versiones, o esa cosa que si no existiera habría que inventarla…

El sistema de control de versiones, o esa cosa que si no existiera habría que inventarla…

Cuando no se ha trabajado en el sector de desarrollo de software y no se utilizan o conocen las herramientas adecuadas, lo habitual es que las distintas versiones de los archivos de nuestro trabajo se parezcan a la siguiente lista: Fotos de la boda.zip Fotos de la boda v2.zip Fotos de la boda FINAL.zip Fotos de la boda FINAL (ahora sí).zip Fotos de la boda FINAL definitiva.zip Fotos de la boda FINAL definitiva revisada.zip Del mismo modo cuando hacemos una…

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Rudimentos de las animaciones en Unity

Rudimentos de las animaciones en Unity

Unity  gestiona las animaciones a través de una máquina de estados finita denominada ‘Animator Controller‘ que se asocia a un GameObject (es decir un objeto de la escena) y en la que se incluyen las animaciones, llamadas ‘Animation‘… como supongo que algunos lectores estarán pensando “¡Eh, eh, más despacio!” voy a empezar desde el principio: En Unity un Gameobject es todo aquel elemento que forma parte de nuestro juego conteniendo distintos elementos y propiedades en función de su objetivo; por ejemplo, una…

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Mi historia con los Game Engines o cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar a Unity

Mi historia con los Game Engines o cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar a Unity

Mi “lucha” con los motores para juegos comienza sobre 1998 con DIV Game Studio, aunque anteriormente había probado con algunas librerías 2D y 3D para Turbo Pascal 7 con el grupo con el que solía programar por aquella época: Elerium Core (aunque en realidad eramos demosceners y hacíamos sobre todo demos). En su momento, la herramienta de Hammer Technologies era todo lo que alguien que quisiera entrar en el mundo de los videojuegos podría haber deseado: simple, robusta y con una buena…

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