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Categoría: Game Design

El #devtober o como intentar lo imposible y ver que pasa…

El #devtober o como intentar lo imposible y ver que pasa…

Llevo un tiempo desconectado del blog. No en vano llevo casi seis mese sin publicar nada. Esto se debe a que actualmente estoy trabajando en una gran compañía como Analista Programador y casi todo mi tiempo libre se distribuye entre mis hijos y las distracciones habituales de la vida diaria. Por tanto, comenzaremos con el clásico “Dishonor on me! Dishonor on my cow!“. Dicho esto, podemos continuar: Navegando (léase procrastinando) por las redes sociales mientras mis hijos correteaban por el…

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Publicar en Kongregate un proyecto de Unity WebGL

Publicar en Kongregate un proyecto de Unity WebGL

Hace tiempo, cuando usaba Flash y ActionScript para hacer minijuegos, publiqué alguno en Kongregate (uno de los principales portales de minijuegos web) ya que para juegos en tecnología Flash iba bastante bien. Más tarde incluyeron la opción de usar el plugin  de Unity para navegador y, aunque nunca probé a publicar con él, parece que la experiencia era bastante buena. Recientemente, debido a que Chrome y otros navegadores han dejado de dar soporte a al plugin de Unity y a…

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Rotoscoping y Pixel-Art, una excelente mezcla

Rotoscoping y Pixel-Art, una excelente mezcla

Dentro del desarrollo Indie, usando este término para pequeños equipos sin el apoyo económico de las grandes productoras, es muy común que se recurra a una estética retro conocida como Pixel-Art. Esta decisión de diseño se caracteriza por tratar de imitar el aspecto de los videojuegos antiguos cuando la resolución de pantalla disponible apenas llegaba a superar los 320 x 240 pixels (en comparación con los casi necesarios 1920×1080 actuales para cualquier juego de la nueva generación). Esta decisión se…

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La alocada aventura de las ardillas caníbales

La alocada aventura de las ardillas caníbales

Hace tres años y medio largos un buen amigo me propuso juntarme con un conocido suyo y fundar un grupo amateur (muy amateur) para hacer videojuegos. En ese momento ya llevaba un tiempo intentando hacer un hueco entre mi trabajo como consultor tecnológico/programador y estudiar la carrera para poder dedicarlo a hacer juegos. Además mi talón de Aquiles siempre ha sido superar la barrera en que el volumen de trabajo de arte, música y programación se convierten en un muro…

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