El #devtober o como intentar lo imposible y ver que pasa…

El #devtober o como intentar lo imposible y ver que pasa…

Llevo un tiempo desconectado del blog. No en vano llevo casi seis mese sin publicar nada. Esto se debe a que actualmente estoy trabajando en una gran compañía como Analista Programador y casi todo mi tiempo libre se distribuye entre mis hijos y las distracciones habituales de la vida diaria. Por tanto, comenzaremos con el clásico “Dishonor on me! Dishonor on my cow!“.

Dicho esto, podemos continuar:

Navegando (léase procrastinando) por las redes sociales mientras mis hijos correteaban por el salón/despacho me he encontrado con el siguiente tweet:

https://twitter.com/ThisIsEllian/status/1043977076456521732

Lo que nos propone este diseñador es adaptar los retos ya existentes del mes de octubre como son el #inktober y el #octobit en algo en que nos motivara: hacer videojuegos.

Las reglas son sencillas:

  • Hacer un juego.
  • Compartir un pantallazo o gif cada día de octubre.
  • Promocionarlo y venderlo.
  • Se gana el reto si se consigue, al menos, un dólar en ventas.

 

Por tanto, como canta Nathan Fillion en Dr. Horrible Sing-along blog: “a man’s gotta do what a man’s gotta do” (un hombre debe hacer lo que debe hacer). ¡Debo participar en el reto! ¡Y lo voy a hacer en Hard Mode! Quiero aprovechar para empezar a trabajar con un nuevo motor que me tiene enamorado y del que escribiré una entrada pronto: Godot Engine.

Probablemente, por mis características actuales, no vaya a ser un juego grande ni complejo. Pero algo voy a hacer y lo voy a ir actualizando diariamente en mi cuenta de twitter: @martin_gijon.

¡Deseadme mucha suerte porque allá vamos!

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