Rudimentos de las animaciones en Unity
Unity gestiona las animaciones a través de una máquina de estados finita denominada ‘Animator Controller‘ que se asocia a un GameObject (es decir un objeto de la escena) y en la que se incluyen las animaciones, llamadas ‘Animation‘… como supongo que algunos lectores estarán pensando “¡Eh, eh, más despacio!” voy a empezar desde el principio: En Unity un Gameobject es todo aquel elemento que forma parte de nuestro juego conteniendo distintos elementos y propiedades en función de su objetivo; por ejemplo, una…